特色玩法:街头争霸
发表时间:2024-07-15 16:42
街头争霸是独特的对战模式,与决斗场不同。玩家可以在城镇里点击其他玩家发起挑战,一旦对方接受,双方就会进入对战状态。
街头争霸介绍
在阿拉德大陆和天界城镇中,符合条件的角色可以互相挑战,体验与决斗场不同的PK方式。
玩家之间挑战时可以不押金币,也可以押金币决胜负,胜利者可以获得金币。
挑战的胜利者除了可以获得双方所押金币之外(在双方压金币的情况下),还可以获得荣誉奖励。
玩家还可以在各地区设置的公告栏上查看挑战战绩等(赫顿玛尔/艾尔文防线现有公告栏西海岸、天界)。每个月1号挑战者纪录初始化,同时,根据玩家挑战/胜利次数发放荣誉称号。
玩法规则
- Lv30以上的角色可以发起或接受挑战。
- 在按住ctrl键的状态下,左键点击想挑战角色,在快捷菜单中选择[挑战],在对话框中点击角色名称时,在快捷菜单中选择[挑战]。
- 被挑战的角色必须接受挑战请求后,挑战才会开始,发起或者接受挑战的当事人角色,如果离开队伍, 那么挑战不会开始。
- 接受挑战邀请时,若对方是队伍,将告知玩家对方有几名队员。
- 若接受挑战,会给队伍成员8秒的犹豫时间,所有队员会收到提示,而且必须所有队员同意,挑战才会开始,8秒内不选择接受/拒绝的话,默认为拒绝。
- 可以发起挑战的地区仅限于城镇,并且需要在相同的区域才能发起挑战。(不符合条件、或位于无法移动的地区时,不能发起挑战)。
- 单个角色或者队伍成员中,挑战的角色之间Lv差异在Lv20以上时,不能发起挑战。
- 发起挑战时可以押金币,范围在0-50万之间。多人挑战时每人押相同数量的金币,由胜利的一方平分全部金币。
- 挑战结束后,记录挑战战绩(胜者获得3点挑战点数,负者获得1点,挑战点数保留1个月,每个月1号初始化的同时,用邮件发放荣誉称号)。
- 玩家进行的挑战越多,玩家的头像名在街头争霸的队员确认时背景颜色越红。
- 装备强化统一调整为+0,宠物属性有效,可以使用宠物主动技能,可以使用消耗品,首饰属性有效,但是一些特殊效果不再适用,不可以使用人偶(可以使用狂龙之吼),勇者系列装备的套装属性无效。
- 伤害判定并非采用PK场的伤害判定,而是采用了玩家在副本中的伤害判定,并且可以使用EX系列技能。
- 虚弱在100%以上时才能发起挑战。胜利者回到城镇时,HP, MP为挑战结束后剩下的HP、MP,然后在城镇中慢慢回血。失败者的HP, MP变为1%(无胜败时,双方HP,MP也会变为1%,并且双方均会被记录为负场)。
- 如果出现掉线的情况,则会通过邮件返还双方所押金币。
- 相同的角色之间,每天只能挑战5次(队员不算,只有1:1和队长计数)。
- 魔王的契约中,城镇恢复疲劳项适用、但地下城中自动回血项不适用。
- 怪物攻城时无法进行街头争霸。
系统奖励
名称 | 说明 | 称号期限 | 备注 |
---|---|---|---|
街头霸王 | 一个月内,所在服务器内,挑战胜利次数最多的角色(100次以上挑战中,获胜次数最多的情况) | 30天 | 每月1号统计上月数据,发放给排名第一的玩家。 |
争霸传奇 | 所在服务器内,角色获得最多挑战点数的人(至少挑战100次以上) | 30天 | 每月1号统计上月数据,发放给排名前十的玩家。 |
街头挑战狂 | 所在服务器内,挑战次数最多的前10名 | 30天 | 每月1号统计上月数据,发放给排名前十的玩家。 |
勇者无惧 | 服务器内,至少挑战100次以上,但胜利不足10次的角色 | 30天 | 每月1号统计上月数据,随机发放给符合条件的玩家(共50个)。 |
争霸达人 | 给予公告栏上的每日最强者 | 1天 |
有效期1天的称号 以每晚8点为基准 |
完美的逆袭 | 战胜近期雪耻目标(上次打败自己的人)后可以获得的有效期1天的称号 | 1天 |
每天1次 系统活动 |
不败之王 | 1天内(06:00~第二天06:00)连胜20次时,获得称号 | 7天 | 20连胜后,立刻获得(1个月内只能获得一次) |
争霸达人药剂 | 公告栏上“争霸达人”可以获得该药剂HP/MP 恢复15%, 30秒内,体力/精神+20, 冷却时间2秒, 持有数量限制1000, 不能交易, Lv30以上可以使用 |
发放20个 以每晚8点为基准 每天1次 |
|
复仇香槟 | 战胜近期雪耻目标(上次打败自己的人)后可以获得的奖励HP/MP恢复10%,30秒内力量/智力+10, 冷却时间2秒, 持有数量限制1000, 不能交易, Lv30以上可以使用 | 发放5个 |